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感染全球这个任务的时间很紧迫,但它紧迫在需要在7天内感染70多亿人上,不过分到每个玩家身上到是没有需要全神贯注的地方。

仅以任务节奏来说,这次的任务甚至可以说是悠闲。

此时距离任务开始已经过去3个小时了,差不多是凌晨三点多。

四位游戏角色都已经落位,无需玩家时刻操作,聊天群内自然就热闹了起来。

随着卢西亚把病毒母体的增强选项发进了聊天群内,聊天内容自然就围绕着这方面展开了。

【AC:我认为应该优先选择“增加病毒附着性”,这会极大提升感染效率,一个感染单位都可以当成上百个感染单位来用。】

【卢西亚:选择这种增强需要有“增加病毒活性”作为支撑,否则病毒暴露在空气中存活时间太短的话,增加附着性也没什么意义。】

【科恩:解锁昆虫传播或许不错,毕竟昆虫的数量要远高于其他生物。】

【玛利亚:现在是冬天。】

【科恩:冬天怎么了?我这边气温30多度,蚊子多的能吃人。】

【玛利亚:科恩,你是什么学历?】

【科恩:小学肄业。怎么了?】

【玛利亚:没事,单纯问问。】

【BB:我觉得“急速发病”会是不错的增强方向,选择这种增强的话会提高我们的传播效率。】

【夏洛克:同意。】

【玛利亚:+1】

【AC:那水传播怎么样?水传播:病原体可以在水中长时间存活,并在湿润的环境下快速进行自我繁殖。点了就无敌了。】

【玛利亚:太贵了。解锁这项增强需要30点,用不起。】

【夏洛克:我做了数据分析模型。野生动物分布因为没有数据支撑,无法建模,所以只计算了人类模型。按照模型显示,以目前的病毒传播速度,重复感染率设置为14%,24小时内,感染人数只占人口总数的0.000039%。48小时后,进度0.001225%,72小时后,进度达到0.03753%,96小时后,进度0.85%,120小时后,进度6.73%,144小时,进度18.28%,168小时后,任务结束,感染人数只占总人口数的44.27%。水传播也需要时间,我们没有那么多时间。不过我的数据模型没有引入孤立参数,也就是不考虑类似南极那样不方便抵达的地方,所以结果只能

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